v0.9.21 · Pre-Alpha Multiplayer · Windows

GearSoul

Świat powstaje dzięki graczom. Historia należy do Ciebie.

Multiplayerowy sandbox survival RPG o pracy, rzemiośle, handlu i współpracy. Walka może być częścią świata, ale nie jest obowiązkową drogą rozwoju.

Około 1,85 GB · gotowy ZIP gry · wszyscy gracze muszą mieć tę samą wersję
Nie przegap kolejnej wersjiWłącz dobrowolne powiadomienia. Po opublikowaniu aktualizacji dostaniesz krótki komunikat z linkiem do zmian — także gdy strona jest zamknięta.
Bez konta i bez e-maila. Zgodę możesz później wyłączyć.Wydania na GitHubie →
Autentyczny screenshot działającego ekwipunku w księdze GearSoul v0.9.21
Materiał jest dostępny w repozytorium. Otwórz galerię v0.9.21.
Księga podróżnika · autentyczny screenshot z v0.9.21
Aktualna wersjav0.9.21 Pre-Alpha
PlatformaWindows
SilnikUnreal Engine 5.8
TwórcaAniosek
Czym jest GearSoul?

Nie chcę tworzyć gry, w której każdy musi być wojownikiem. Chcę świata, w którym zwykła praca naprawdę ma znaczenie.

Świat tworzony przez graczy

Twoja rola nie kończy się na walce

W GearSoul możesz rozwijać się jako drwal, cieśla, kowal, rolnik, budowniczy, kupiec, przewoźnik, lutnik albo bard. Gracze mają tworzyć własne role i historie zamiast tylko odtwarzać wcześniej napisany scenariusz.

Docelowo praca humanoidalnych NPC nie ma zastępować prawdziwych ludzi. Jeżeli osada potrzebuje narzędzi, żywności lub transportu, ktoś z graczy musi się tym zająć.

DrwalCieślaKowalBudowniczyRolnikPrzewoźnik
Techniczny prototyp

Co już możesz sprawdzić?

Poniższe mechaniki istnieją w projekcie. To nie znaczy, że mają już finalną grafikę, animacje, balans albo pełne dopracowanie.

GearSoul jest we wczesnej fazie testowej. Wiele systemów już działa, ale nadal rozwijamy ich integrację, balans, animacje i wygląd świata.
♥Przetrwanie i ekwipunekpotrzeby, pogoda, przedmioty i schronienie
  • Zdrowie, głód, pragnienie, energia i temperatura.
  • Dzień, noc, pogoda, moknięcie, suszenie i ochrona odzieży.
  • Jaśniejsze światło księżyca i otoczenia oraz łagodniejsza adaptacja wzroku do ciemności.
  • Pochodnia z paliwem do 600 sekund, animowanym płomieniem, ciepłym światłem i cieniami.
  • Masa, objętość, jakość i trwałość przedmiotów oraz realne limity plecaka.
  • Jedzenie, picie, ogień, woda, mechaniki medyczne i schronienie w budynkach.
⚒Praca i produkcjasurowce, narzędzia, warsztaty i doświadczenie
  • 282 986 wcześniej dekoracyjnych drzew na trzech mapach podłączonych do ścinki, energii, zużycia narzędzi i fizycznych kłód.
  • 407 drzew przeniesionych z odsłoniętych skał na grunt przy podnóżach, z zachowaniem identyfikatorów zapisu.
  • Łowienie na przynętę, zużywanie wędki, XP łowienia oraz surowy i pieczony pstrąg.
  • Narzędzia kamienne, miedziane, żelazne i stalowe, ich części, montaż, zużycie oraz naprawa.
  • Warsztaty, obróbka materiałów, metalurgia, rolnictwo i konserwacja żywności.
  • Odrębne pule do 50 Punktów Wiedzy i do 40 Punktów Rozwoju oraz praktyka Barda i Myślistwa.
⌂Budowanie i osadaetapy, materiały, prawa i wspólna praca
  • Budowa etapami z faktycznie dostarczanych materiałów.
  • Budowane stanowisko kowalskie, dymarka i skrzynia magazynowa, które działają po ukończeniu.
  • Wiadro wielokrotnego użytku, wytwarzane posłanie, siedzący odpoczynek i przestawianie ukończonych mebli gracza.
  • Fundamenty, mury, palisady, drogi, mosty, sztandary i działki.
  • Wymagane narzędzia, kwalifikacje, prawa oraz współpraca kilku graczy.

Odpoczynek odbywa się na siedząco, bez pełnej animacji snu. Skrzynię można przenieść tylko wtedy, gdy jest pusta.

♞Handel i transportbarter, dostawy, wozy i zwierzęta pociągowe
  • Barter, zlecenia z fizycznym towarem i zabezpieczone pożyczki.
  • Wozy z częściami, mocowaniem oraz rzeczywistym ładunkiem.
  • Zwierzęta pociągowe, zaprzęg i prowadzenie.
  • Masa, przeciążenie, uszkodzenia, nawierzchnia, dostawy i handel regionalny.

Transport regionalny nie oznacza jeszcze transferu karawany między niezależnymi serwerami.

♪Społeczność, bard i głosvoice chat, lutnictwo, występ i napiwki
  • Przestrzenny voice chat na 25 m, dobrowolne włączenie, push-to-talk pod V i wyciszanie.
  • Panel F10: wybór mikrofonu i wyjścia, miernik sygnału, lokalny odsłuch do 15 s oraz głośność rozmowy.
  • Mikrofon nie uruchamia się od samego otwarcia ustawień.
  • Części lutni, wytwarzanie, stół lutnika, podstawowy stan występu i dobrowolne napiwki.

Automatyczne próby głosu używały sygnału syntetycznego. Rozmowa dwóch osób na fizycznych mikrofonach nadal wymaga sprawdzenia przez testerów. Lutnia nie ma jeszcze pełnej animacji palców ani gotowego systemu muzyki instrumentalnej.

⌖Mapa i narzędzia testowekompaktowy teren do sprawdzania mechanik
  • Trzy oddzielne mapy regionalne: Alderen, Sairen i Norvak.
  • Po dwie kopalnie w każdym regionie, umieszczone w skalnych masywach z kolizją.
  • Galerie wymagają wydobycia kolejnych odcinków oraz fizycznych podpór wykonanych z dostarczonych materiałów.
  • W każdym regionie teren, osada, regionalna fauna, łowisko, nocne światło i oświetlone domy.
  • Alderen jest mapą domyślną; stara plansza pozostaje dodatkową mapą testową.

Kopalnia ma obecnie 6 odcinków / 12 metrów. Nie ma swobodnych rozgałęzień, dowolnego drążenia całej góry ani prawdziwych zawałów.

↘
Najnowsze: v0.9.21 — księga podróżnika

Ekwipunek, profil, rozwój i ustawienia dźwięku mają teraz wspólny interfejs otwartej księgi. Poprawiono też księgę przywołań, która działa po zwykłym uruchomieniu gry.

Twoje miejsce w świecie

Nie ma jednej poprawnej ścieżki

Prototyp ma już fundamenty pracy i współpracy. Pełna różnorodność zawodów to kierunek rozwijany krok po kroku.

Kim chcesz być?

Role nie mają zamykać gracza w sztywnej klasie. Liczy się to, czego się uczysz i co naprawdę robisz.

DrwalCieślaKowalRolnikBudowniczyKupiecPrzewoźnikLutnikBard

Jedna osada, wiele potrzeb

Praca jednego gracza tworzy możliwości dla następnego.

01Drwal dostarcza drewno.
02Cieśla przygotowuje elementy konstrukcji.
03Kowal wytwarza narzędzia i gwoździe.
04Budowniczy stawia dom, a rolnik i przewoźnik pomagają utrzymać osadę.
Historia zmian

Changelog

Najważniejsze informacje o kolejnych publicznych wersjach GearSoul — bez przedstawiania planów jako gotowych funkcji.

Aktualne wydanie0.9.21Pre-Alpha · pełna paczka Windows
Księga UI

Ekwipunek, profil, rozwój i dźwięk korzystają ze wspólnej oprawy otwartej średniowiecznej księgi z krojem Cormorant Garamond.

Czytelniejszy układ

Podgląd przedmiotu jest odsunięty od grzbietu, a profesje i cztery cechy rozwoju mieszczą się po właściwej stronie księgi.

Księga przywołań

Panel testowy działa również po zwykłym uruchomieniu GearlSoul1.exe, bez ukrytego parametru launchera.

Sprawdzone przed publikacją:148/148 testów automatycznych, test wizualny księgi w rozpakowanym EXE oraz test przywołania przedmiotu bez flagi testowej. ZIP ma 59 plików i został porównany plik po pliku przez SHA-256.

Pełne pliki, wyniki testów i znane ograniczenia znajdziesz na stronie wydania v0.9.21 na GitHubie →

Od propozycji do gry

Księga podróżnika została wdrożona

Wariant B stał się działającym interfejsem ekwipunku, profilu, rozwoju i dźwięku w v0.9.21. Pozostałe obrazy zostają poniżej jako archiwalne koncepcje — nie są screenshotami gry.

Głosowanie zostało zakończone. Księga podróżnika nie jest już samą propozycją — działa w publicznej paczce v0.9.21. Pozostałe warianty zachowujemy jako archiwum procesu projektowego.

Chcesz porównać obrazy w pełnym rozmiarze? Otwórz materiały i opis na GitHubie →

Dokąd zmierzamy?

Kierunek rozwoju

To wizja dalszego rozwoju, a nie lista gotowych funkcji. Bez wymyślonych dat premiery i bez obietnicy gotowego MMO.

Nie jest jeszcze gotowe

Świat zależności, nie lista questów

Chcę, żeby jakość materiału, narzędzia, wiedza i wykonanie miały realny wpływ na wynik pracy oraz los całej osady.

01
Specjalizacja bez klas. Około 50 Punktów Wiedzy jako docelowy, nadal balansowany limit; siła, wytrzymałość i zręczność pozostaną oddzielne.
02
Głębsze rzemiosło. Rozgrzewanie metalu, przenoszenie, kucie, stygnięcie i hartowanie z czytelnymi animacjami oraz efektami.
03
Społeczna osada. Więcej zawodów i usług, bardowie występujący w gospodach i na ulicach oraz dobrowolne wsparcie słuchaczy.
04
Oddzielne regiony. Lokalne zasoby, symulacja i pory dnia oraz bezpieczne podróże karawan między serwerami.
05
Bezpieczniejszy trwały świat. Ochrona przed duplikowaniem przedmiotów i utratą danych, naturalniejsze animacje, większa mapa i spójne średniowieczne zasoby.

Uczciwie o aktualnym stanie

GearSoul jest we wczesnej fazie testowej. Wiele systemów już działa, ale nadal rozwijamy ich integrację, balans, animacje i wygląd świata. Twoje zgłoszenia pomagają ustalić, co poprawić jako następne.

148/148 TESTÓWAutomatyczna regresja oraz osobne testy księgi UI i przywoływania w rozpakowanym EXE.
NUMER ≠ PROCENTv0.9.21 ani etap 100 nie oznaczają ukończenia gry, bety lub wydania 1.0.
BEZ GWARANCJINie potwierdzono WAN, wydajności 15 renderujących graczy ani wielodniowego masowego wyrębu.

Pełny ZIP ma około 1,85 GB i 59 plików; został kontrolnie rozpakowany oraz porównany przez SHA-256. Kopalnie mają obecnie 6 odcinków / 12 metrów, a launchery testowe domyślnie uruchamiają świeży świat bez trwałego zapisu.

Publiczne wydanie Pre-Alpha

GearSoul v0.9.21

Pełna paczka Windows z wdrożoną księgą podróżnika dla ekwipunku, profilu, rozwoju i dźwięku. Rozpakuj ją do nowego folderu — nie nakładaj na starszą instalację.

Pobierz v0.9.21 · około 1,85 GBOpis wydania
Nie pobieraj automatycznego archiwum „Source code” z GitHuba — nie zawiera ono gotowej gry.
Dokładna wersjav0.9.21 Pre-Alpha
RodzajPełna paczka Windows 64-bit
Region / solo / hostSTART_GearSoul_Regiony.bat
DołączanieSTART_GearSoul_Join.bat
InternetHost: UDP 7777

Jak zacząć

  1. Pobierz pełny ZIP v0.9.21 — nie „Source code”.
  2. Rozpakuj wszystkie pliki do nowego, pustego folderu.
  3. Uruchom START_GearSoul_Regiony.bat i wybierz Alderen, Sairen lub Norvak oraz tryb solo/host.
  4. Drugi gracz używa START_GearSoul_Join.bat. Host i wszyscy klienci muszą mieć dokładnie v0.9.21.

Co warto przetestować

ekwipunek i długie nazwyprofil i lista zawodówcztery cechy rozwojuskalowanie księgizamykanie Esc / P / I / Xodzyskanie ruchu i kameryksięga przywołańhost + klient
W zgłoszeniu podaj wersję v0.9.21, region, rolę host/klient, rozdzielczość, kroki, oczekiwany rezultat i screen. Przed przekazaniem paczki diagnostycznej przejrzyj ją — może zawierać adresy IP, nazwy folderów i zapis świata.
Aniosekniezależny twórca GearSoul
O twórcy

Tworzę gierki z pasji

Hej, jestem Aniosek. Zacząłem uczyć się i robić własne projekty około 2024–2025 roku, więc nadal jestem juniorem i sporo rzeczy poznaję po drodze. Pracuję z C++, JavaScriptem, Pythonem i Unreal Engine.

Inspirują mnie survivale, Skyrim i gry, w których można po prostu żyć we własnym tempie. W wielu z nich lubiłem pojedyncze mechaniki, ale brakowało mi świata, który połączyłby pracę, rzemiosło, handel i historie prawdziwych graczy.

GearSoul to moja próba stworzenia gry, w którą sam chciałbym zagrać.

C++JavaScriptPythonUnreal Engine 5.8
Dobrowolne wsparcie

Chcesz wesprzeć rozwój GearSoul?

GearSoul tworzę samodzielnie i finansuję z własnej kieszeni. Jeśli podoba Ci się kierunek projektu, możesz postawić mi wirtualną kawę. Każde wsparcie pomaga pokryć koszty narzędzi, hostingu, materiałów i dalszych testów.

Bez przewagi w grze

Wsparcie jest całkowicie dobrowolne. Równie mocno pomaga testowanie gry, zgłoszenie błędu albo udostępnienie projektu.

Wesprzyj GearSoul

Pomóż poprawić GearSoul

Znalazłeś błąd albo masz konkretną uwagę po teście? Napisz lub dodaj zgłoszenie.